感謝大家的支持!
奪魂鋸3D Saw 3D
商品屬性 [格式] 藍光25G [片裝數] 1
劇情簡介
一群在豎鋸的死亡遊戲中活下來的倖存者聚集在一起,形成一個自我幫助的群體。然而這個群體的領導者鮑比也有著不為人知的秘密……
幕後製作
3D化的豎鋸先生
2004年,以百萬成本橫空出世的萬聖節小品級恐怖電影《電鋸驚魂》贏得了滿堂喝彩,旋即在全球取得了上億美元的票房收入,讓這部名不見經傳的電影成為了每年萬聖節電影檔期的恐怖大餐,雖然此後這個系列的口碑有褒有貶,第六集《電鋸驚魂6》的北美票房也縮水到2770萬,但本片那牢牢控制在1000萬左右的投資,依然讓這個系列成為了獅門影業最賺錢的電影。今年,第七集如約來到觀眾面前,而且還啟用了目前風靡的3D,對於首次將《電鋸驚魂》系列3D 化,擔任歷年來《電鋸驚魂》系列監制的金牌製作人馬克?伯格說道:"早在拍攝《電鋸驚魂3》的時候,我就有過將這個系列3D化的念頭,但那個時候時期還不夠成熟,3D影院也不夠多,最關鍵的是,我不確定觀眾是否願意戴著眼鏡去看這樣一部恐怖片。直到在2008年,公司開始側重於3D電影的開發,這個時候我們再次決定將《電鋸驚魂》系列做成3D。但當時《電鋸驚魂6》已經進行拍攝,如果貿然把這一集變成3D,時間上並不允許,而且在製作上也要進行許多調整。所以當時我們計劃在第七集當中著手製作3D版。而事實上一切進行得都在我們預計當中,《電鋸驚魂3D》是一部完全貫徹了我們對3D恐怖電影理念的作品,它一定會在整個系列最讓觀眾印象深刻的一作。"
擔任本片導演的,依然是上一集《電鋸驚魂6》的導演、系列前三集的剪輯師凱文?格勞特。對於凱文?格勞特而言,上一集傾注了他不少心血,但最後的票房卻不盡人意;對於這次擁有系列最大投資、3D化、故事終章等等噱頭的《電鋸驚魂3D》,凱文?格勞特說道:"起先我們想製作一個3D版本的《電鋸驚魂》,但是我擔心最終成品的效果和我們預想的有差距,因此我讓公司的3D製作團隊先將第二集的一些段落做成3D版本,沒有想到這個後期製作的 '假3D'效果也很出眾,的確對這個系列的視覺效果提升有著非常大的影響,我甚至希望退居二線,專門為《電鋸驚魂3D》的3D製作來把關,所以一開始我還在和公司討論是否要做做《電鋸驚魂3D》的導演。但最終大家覺得我應該有足夠的經驗來控制這部電影。我想的是,大家看到豎鋸栩栩如生的向你走過來,你能感受到電影下載那種壓迫感,3D化之後,《電鋸驚魂》變得更加有魅力了,我也為能夠拍攝這部電影感到榮幸。"
在《電鋸驚魂3D》的拍攝期間,盛傳本片將是系列的最後一部,而其實早已在故事主線裡死去的豎鋸卻一而再、再二三的被翻炒出來,那麼,這一集究竟會否成為系列的絕響呢?對於這一點,馬克?伯格回答道:"《電鋸驚魂》的故事在本作是一個圓滿的結束,我相信追隨了這個系列六年的觀眾會有一個滿意的答案,事實上從第二集開始,我們就在構思結局,但我們依然希望把故事講好,講透徹,不會留下任何遺憾。這當中經歷了一些低谷……(記者:第四集?)是那段時期,因為要承上啟下,必須考慮整個故事的圓滿性,而在設計遊戲方面也的確動了一些腦筋,但在這之後我們就調整了策略,第六集的劇本我覺得非常出色,但在票房收益方面並沒有達到理想狀態,在那時候我知道,這個故事應該以一種最完美的姿態來結束,所以《電鋸驚魂3D》,會是一個句號。但是,如同所有經典的恐怖片一樣,《電鋸驚魂》和豎鋸並不會就這樣消失在大家視野裡,在未來,它還會以全新的形式和大家見面的(記者:遊戲版本的推出?還是電視劇……)都會有的,總之豎鋸的受害人,還會不斷的增加(笑)。"
購買過此商品的人還購買過
用戶評論
暫時還沒有任何用戶評論